本篇回答下面几个问题:

  1. 显示动画的流程是怎样的?
  2. 为什么有些手机的动画不一样甚至没有动画?

写这一篇主要用两个原因,1.发现Android M上新增了一个类CircularRevealFragment.java,那么新的东西就像看看它是干什么的;2.我手机上没有打电话的动画!!

代码中两处动画,一处是InCallActivity显示动画,就是那个由一个点展开的动画,另一个是CallCard的动画,就是由下方升到上方的动画。

InCallActivity启动动画

在InCallActivity.java的internalResolveIntent()方法内(这个方法接收处理intent,必走),跳至 CircularRevealFragment.java touchPoint即动画展开的那个点。可以看到这个touchPoint有两个取值的地方,这个有点类似于双保险,TouchPointManager中getPoint()取出来的值是点击的时候就保存到TouchPointManager中的,而(Point) extras.getParcelable(TouchPointManager.TOUCH_POINT);是在构造拨号的intent的时候存进去的

        Point touchPoint = null;
            if (TouchPointManager.getInstance().hasValidPoint()) {
                // Use the most immediate touch point in the InCallUi if available
                touchPoint = TouchPointManager.getInstance().getPoint();
            } else {
                // Otherwise retrieve the touch point from the call intent
                if (call != null) {
                    touchPoint = (Point) extras.getParcelable(TouchPointManager.TOUCH_POINT);
                }
            }

            // Start animation for new outgoing call
            CircularRevealFragment.startCircularReveal(getFragmentManager(), touchPoint,
                    InCallPresenter.getInstance());

touchPoint每次点击的时候都应当set一次,举个DialtacsActivity.java里的例子,当然还有其他地方设置(能点的地方就应该设置一次):

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            TouchPointManager.getInstance().setPoint((int) ev.getRawX(), (int) ev.getRawY());
        }
        return super.dispatchTouchEvent(ev);

    }

CircularRevealFragment.java新增类

    public static void startCircularReveal(FragmentManager fm, Point touchPoint,
            OnCircularRevealCompleteListener listener) {
        if (fm.findFragmentByTag(TAG) == null) {
            fm.beginTransaction().add(R.id.main,
                    new CircularRevealFragment(touchPoint, listener), TAG)
                            .commitAllowingStateLoss();
        } else {
            Log.w(TAG, "An instance of CircularRevealFragment already exists");
        }
    }

然后在 CircularRevealFragment.java的onResume()方法内

    @Override
    public void onResume() {
        super.onResume();
        if (!mAnimationStarted) {
            // Only run the animation once for each instance of the fragment
            startOutgoingAnimation(InCallPresenter.getInstance().getThemeColors());//带了一个 ThemeColors展开动画
        }
        mAnimationStarted = true;
    }

这里观察到一个现象,插卡和不插卡通话背景是不同的,双卡手机上两张卡拨打出去的动画背景可能也是不同的,就是因为上面的getThemeColors()返回的值也就是颜色不同。返回值的来源不具体跟了,设置这个颜色的地方在Settings>Sim Card 设置页点开sim卡有个颜色选择,背景色就是这里的颜色。 下面的方法新建动画并启动动画

    public void startOutgoingAnimation(MaterialPalette palette) {
       //略过本次不关心的
        view.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(new OnPreDrawListener() {
            @Override
            public boolean onPreDraw() {
                final ViewTreeObserver vto = view.getViewTreeObserver();
                if (vto.isAlive()) {
                    vto.removeOnPreDrawListener(this);
                }
                final Animator animator = getRevealAnimator(mTouchPoint);//获得动画
                animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
                    @Override
                    public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                        view.setClipToOutline(false);
                        if (mListener != null) {
                            android.util.Log.i(TAG, "onAnimationEnd: animation a");
                            mListener.onCircularRevealComplete(getFragmentManager());//动画结束后调
                        }
                    }
                });
                android.util.Log.i(TAG, "onPreDraw: animation 3");
                animator.start();//动画开始了
                return false;
            }
        });
    }

好的诸位下面就是动画生成的地方,注意动画类型,这里携带了touchPoint

 private Animator getRevealAnimator(Point touchPoint) {
        final Activity activity = getActivity();
        final View view  = activity.getWindow().getDecorView();
        final Display display = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay();
        final Point size = new Point();
        display.getSize(size);

        int startX = size.x / 2;
        int startY = size.y / 2;
        if (touchPoint != null) {
            startX = touchPoint.x;
            startY = touchPoint.y;
        }

        final Animator valueAnimator = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(view,
                startX, startY, 0, Math.max(size.x, size.y));
        valueAnimator.setDuration(getResources().getInteger(R.integer.reveal_animation_duration));//设置动画时长
        return valueAnimator;
    }

好的InCallActivity的动画显示完以后,下面接着CallCardFragment的动画。

CallCard动画

在动画执行完InCallActivity的启动动画以后,通过mListener.onCircularRevealComplete(getFragmentManager());调用CallCardFragement.java中的 animateForNewOutgoingCall() InCallPresenter.java

    public void onCircularRevealComplete(FragmentManager fm) {
        if (mInCallActivity != null) {
            mInCallActivity.showCallCardFragment(true);//显示CallCard
            mInCallActivity.getCallCardFragment().animateForNewOutgoingCall();//CallCardFragment中显示动画
            CircularRevealFragment.endCircularReveal(mInCallActivity.getFragmentManager());
        }
    }

CallCardFragment.java 关注一下动画类型

    @Override
    public void animateForNewOutgoingCall() {
        //略过本次不关心的
        observer.addOnGlobalLayoutListener(new OnGlobalLayoutListener() {
            @Override
            public void onGlobalLayout() {
                 //略过本次不关心的
                final Animator animator = getShrinkAnimator(parent.getHeight(), originalHeight);//注意动画类型

                animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
                    @Override
                    public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                        mPrimaryCallCardContainer.setTag(R.id.view_tag_callcard_actual_height,
                                null);
                        setViewStatePostAnimation(listener);
                        mIsAnimating = false;
                        InCallPresenter.getInstance().onShrinkAnimationComplete();//动画结束后
                    }
                });
                animator.start();//开始动画
            }
        });
    }

getShrinkAnimator()动画生成

    /**
     * Animator that performs the upwards shrinking animation of the blue call card scrim.
     * At the start of the animation, each child view is moved downwards by a pre-specified amount
     * and then translated upwards together with the scrim.
     */
    private Animator getShrinkAnimator(int startHeight, int endHeight) {
        final ObjectAnimator shrinkAnimator =
                ObjectAnimator.ofInt(mPrimaryCallCardContainer, "bottom", startHeight, endHeight);
        shrinkAnimator.setDuration(mShrinkAnimationDuration);//设置动画时长
        shrinkAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animator animation) {
                mFloatingActionButton.setEnabled(true);
            }
        });
        shrinkAnimator.setInterpolator(AnimUtils.EASE_IN);
        return shrinkAnimator;
    }

动画时长来源: mShrinkAnimationDuration = getResources().getInteger(R.integer.shrink_animation_duration);


好了现在我们回头看看文章开头的两个问题是否得到了解答。 前面的流程基本上就是动画生成,设置属性,显示动画的流程, 非要话个图的话大概就是下面这样 如果我们把Android M上的动画代码跟Android L上的代码做对比的话会发现,Android L也有这两个类型的动画,都在CallCardFragment.java里,通过mAnimatorSet.playSequentially(revealAnimator, shrinkAnimator);顺序播放两个动画。

第二个问题的答案貌似还不明显,为什么有些手机的动画不一样? 我们观察到的不同有两点:1.背景颜色不同,2.有些似乎没有动画。 第1点不重点解答,上文也提到过颜色取值自SIM卡设置里面选择的颜色,而且颜色不同起码有动画嘛; 第2点有又两种情况:1)没用动画;2)动画时间极短,以至于看起来像没有动画。 注意到两次设置动画时间的代码分别是:

//InCallActivity或者说叫CircularRevealFragment
valueAnimator.setDuration(getResources().getInteger(R.integer.reveal_animation_duration));
//CallCardFragment
mShrinkAnimationDuration = getResources().getInteger(R.integer.shrink_animation_duration);

那么这两个值的来源呢? 从上图中可以看到,这个动画时长默认是333ms的,但是在有些配置文件里面是1,而且都改成了1!!从他们所在的文件夹可以看到,这个配置是针对中国移动sim卡的修改(mcc mnc 匹配到中国移动),难道是针对中国移动定制机的修改?苦了我刷CM系统的人们(AOSP没这个配置)。 是哪个家伙做了这样的修改(黑线脸)?!

提交者就不贴出来了,他针对中国移动新增了这4个文件配置动画时长。。 题外: 从这里又可以看出一点,嫌通话界面启动慢的可以改动画时长,这也是有时候所谓的“性能要求”/“相应时间”。 完。